课程

ENG3101 电脑游戏设计基础

任课教师:何薇、蔡玮

课程简介:电脑游戏设计是融合了艺术,心理学,科学技术和商业的综合学科。这门选修课会介绍叙事艺术和电脑游戏中的互动叙事,尤其是角色塑造和叙事逻辑构建,游戏引擎的基本知识,以及新兴的游戏类型。同时这门课还会涉及到在游戏制作团队中工作时与客户的沟通挑战与技巧。

学习目标

通过完成本课程,学生将学习:

  • 电脑游戏设计的基本术语和准则;
  • 了解叙事结构及其在交互式故事讲述中的应用;
  • 了解电脑游戏创新和应用;
  • 展示新游戏设计理念的技巧和方法;
  • 向游戏设计者提供建设性意见,并根据意见修改设计。

课程大纲

WeekTopics
1Introduction & Designer creates an experience & The experience rises out of a game
2Introduction to game engines
3Elements of video games & Players’ interest curves
4One kind of experience is the story & Worlds of stories and games
5Characters
6How to define spaces
7How visual design affects storytelling
8How to communicate with clients
9How to pitch your idea & Money matters!
10Serious Games
11Immersive Gaming Experience
12Novel Game Technologies
13Final presentation
14Final presentation

课程评分方式

方式比重
出勤及课堂参与10%
期中报告30%
期末演讲20%
课程项目40%

阅读材料

  • 必读书目
    • Schell, Jesse (2015). The Art of Game Design: A Book of Lenses. Boca Raton: Taylor & Francis Group.
  • 推荐书目
    • Rogers, Scott (2014). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. West Sussex: WILEY.
    • Brooks, Max (2003). The Zombie Survival Guide: Complete Protection from the Living Dead. New York: Broadway Books.
    • Bang, Molly (2016). Picture This: How Pictures Work. San Francisco: Chronicle Books.
    • Brooks, Max (2006). World War: An Oral History of the Zombie War. New York: Broadway Books.